Weboldalunk használatával jóváhagyja a cookie-k használatát a Cookie-kkal kapcsolatos irányelv értelmében.

Lépcsőjáró - képességfejlesztő oktatási szoftver

39.900 Ft
Menny.:db
Cikkszám: SJ_BD-TO0163
Elérhetőség: 100 db raktáron

A vizuális emlékezet és a szerialitás fejlesztését célzó játékunk. Egy aranyos mókus terelgeti a gyerekeket a játék során. A feladatuk különböző alakzatok megjelenési sorrendjének és elhelyezkedésének megjegyzése, majd reprodukálása.

Fejlesztési területek:

  • munkamemória
  • vizuális emékezet
  • szerialitás
  • megosztott figyelem

Ajánlott életkor: 4–8 év

A kép illusztráció, a termék nem tartalmazza a megjelenített laptopot.

Termék címkék:
applikáció szoftver ügyesedni

Youtube videók

Leírás

Fejlesztőjátékunk óvodás és alsó tagozatos gyermekek számára készült. Interaktív gyakorlási lehetőséget biztosít, mellyel fejleszthető a szín- és formafelismerés, memória.

A játékos feladatai: a bal oldalon egymás után feltűnő elemek megfigyelése, sorrendjük megjegyzése, a várakoztatás közben az információ megtartása, a bal oldalon eltűnt elemeknek a reprodukálása az alul megjelenő tálcáról a jobb oldali kérdőjelekre kattintva úgy, hogy az azonos szinteken azonos forma legyen.

Magas elemszám esetén mnemotechnikai módszereket is taníthatunk a gyerekeknek a sikeres felidézés érdekében.

Játékbeállítási lehetőségek:

1.Hibázási lehetőség szerint:

  • Hibamentes játék: a hibás választást az adott elem rezgéssel jelzi, de utána a játék tovább folytatódhat.
  • Hibát engedő: A hibázás lehetőségét engedő beállításban a játékost a felidézésben az újrajátszó gomb is támogatja.

2.Memorizálási idő szerint: Beállítható a másolni kívánt minta láthatóságának ideje, ezzel a gyermek képességeinek figyelembe vételével differenciálhatunk, és fenntarthatjuk a motivációt.

  • mindig látszódjon
  • 3 másodperc
  • 4 másodperc
  • 5 másodperc
  • 6 másodperc

3.Megjelenítés szerint: Dönthetünk arról is, hogy rönkökön vagy lépcsőkön jelenjenek meg a feladatok, hol ugráljon a kis mókus.

  • rönk
  • lépcső

4.Tartalom szerint: Kiválaszthatjuk milyen formákkal legyen feladata a gyereknek.

  • színek
  • formák
  • emojik
  • számok
  • ábrák
  • a felsoroltak vegyesen

5.Nehézségi szint alapján: A nehézségi fokok a nagyon könnyűtől a nagyon nehézig terjednek. Sikeres megoldás esetén automatikusan nehezedik, míg hibázás esetén könnyebb lesz a játékos feladata.

  • nagyon könnyű
  • könnyű
  • közepes
  • nehéz
  • nagyon nehéz

Fejlesztési területek:

  • munkamemória
  • vizuális emlékezet
  • szerialitás
  • megosztott figyelem
  • vizuális figyelem
  • vizuális észlelés (szín, méret, forma észlelése)
  • vizuális megkülönböztetés
  • téri relációk észlelése
  • koncentráció

Ajánlott életkor: 4–8 év