Weboldalunk használatával jóváhagyja a cookie-k használatát a Cookie-kkal kapcsolatos irányelv értelmében.

Mértékegység - matematika oktatási szoftver

39.900 Ft
Menny.:db
Cikkszám: SJ_BD-TO0177
Elérhetőség: 100 db raktáron

A játékot a mértékegységek közti viszonyok érzékeltetésére és az átváltás tanításának bevezetéséhez javasoljuk. Elsősorban tapasztalati úton közelíti meg a témakört. Összehasonlítások, viszonyítások elvégzése által fejlődhetnek a gyerekek készségei.

Fejlesztési területek:

  • vizuális figyelem
  • összehasonlítás
  • matematikai képességek
  • általános ismeretek

Ajánlott életkor: 6–9 év

A kép csak illusztráció, a termék nem tartalmazza a megjelenített laptopot.

Termék címkék:
applikáció szoftver ügyesedni

Leírás

A játék a hangsúlyt a változatos mennyiségek érzékszervi összehasonlítására fekteti. Az átváltást úgy erősíti, hogy a tapasztalatszerzést helyezi előtérbe. Segíti a mértékegységek közti összefüggések megértését. Fontos, hogy bizonyos feladatoknál megválasztott mértékegységekkel végezzék el az összehasonlítást. A cél a mértékegységek viszonyítása, különböző választott egységekkel.

Játékbeállítások további beállítási lehetőségeik:

 1. Útvonal: Az üdítőautomatákból kifolyó folyadékok által megtett út hosszúságát kell meghatározni. Melyik automata üdítője az, amelyik a legrövidebb/leghosszabb úton ér el a pohárhoz? A beállításnak megfelelően négyzetrácsos háttér tudja segíteni a tanulók munkáját.

Beállítási lehetőségek:

  • legrövidebb (van négyzetrács, nincs négyzetrács)
  • leghosszabb (van négyzetrács, nincs négyzetrács)

Nehézségi szintek:

  • könnyű
  • közepes
  • nehéz

2. Halmazok: Miután kiválasztottuk a gyakorolni kívánt mértékegységet, nehézségi szintet és hibázási lehetőséget, halmazokba kell pakolni azokat a tárgyakat, amelyek az alsó panelen megjelennek. Mindig ugyanahhoz a mértékegységhez viszonyítva kell elhelyezni az eszközöket.

Nehézségi szintek:

  • könnyű
  • közepes
  • nehéz

Hibázási lehetőség:

  • lehet hibázni
  • hibamentes játék

3. Sorrend: A sorrend meghatározását és a mértékegység kiválasztását követően, a képernyőn megjelent képeket kell elhelyezni növekvő vagy csökkenő sorrendben.

Sorrend alapján:

  • növekvő
  • csökkenő

Mértékegység alapján:

  • tömeg
  • hosszúság
  • űrmérték

Nehézségi szint alapján:

  • könnyű
  • közepes
  • nehéz

4. Korsó: Kifejezetten az űrtartalommérés bevezetésére fejlesztett játékmód. A mértékegység kiválasztása után megkezdődik a virtuális töltögetés.

5. Libikóka: A játékmód két beállítási lehetőséggel indul: eldöntendő és pakolós. Cirkuszi állatokról lehet eldönteni, hogy melyik a nehezebb. 3 nehézségi szint közül választhatunk ebben a játékmódban is.

Fejlesztési területek:

  • vizuális figyelem
  • összehasonlítás
  • matematikai képességek
  • általános ismeretek
  • szabálytudat
  • problémamegoldó készség
  • koncentráció
  • kognitív képességek

Ajánlott életkor: 6–9 év