Weboldalunk használatával jóváhagyja a cookie-k használatát a Cookie-kkal kapcsolatos irányelv értelmében.

Nyuszibuli - matematika oktatási szoftver

39.900 Ft
Menny.:db
Cikkszám: SJ_BD-TO0137-HUHU
Elérhetőség: Előrendelhető

Kisiskolás korú, tipikus és atipikus fejlődésű gyerekek számára készült, matematikai játékunk. Célja a helyi értékes rendszer és az összeadás, kivonás műveletének és a tízesátlépés szemléltetésének, megértésének elősegítése, használatának gyakorlása.

Fejlesztési területek:

  • vizuális figyelem
  • relációk
  • számolás
  • mennyiségek összehasonlítása

Ajánlott életkor: 7–11 év

A kép csak illusztráció, a termék nem tartalmazza a megjelenített laptopot.

Termék címkék:
applikáció szoftver ügyesedni

Youtube videók

Leírás

A játék kisiskoláskorú, tipikus és atipikus fejlődésű gyerekek számára készült, matematikai képességeik fejlesztésére. Célja a helyiértékes-rendszer és az összeadás, kivonás műveletének szemléltetése, megértésének elősegítése, használatának gyakorlása hétköznapi példákon keresztül.

Játékbeállítások játékmód alapján:

  • Raktározás

Lehetőséget ad a sárgarépák rakosgatására. Cél, hogy megteljen a kosár, kicsi kocsi, rekesz, raklap. A gyerekek, miközben számolgatnak, pótlásokat végeznek, átélhetik a célirányos tevékenység örömét és szokják a tízes csoportokat.

  • Műveletek (+,-) megfigyelése, a végeredmény lejegyzése.

A játék a narancssárga, kérdőjelet tartalmazó gombbal indul el. A program automatikusan, lépésenként szemlélteti a műveleteket, a játékos feladata az eredmény jelölése a számklaviatúrán, majd az ellenőrzés elvégzése. A megoldások jelölése a helyi értékes írásmódnak megfelelően történik, a legnagyobbtól a legkisebb helyi érték felé haladva. A hiányzó mennyiség helyén nulla áll.

  • Pótlás elvégzése (+,-).

A játék a narancssárga, kérdőjelet tartalmazó gombra kattintva indítható el. A játékos feladata: a megjelenő művelet megoldása a sorok végén található +,- gombok segítségével, majd a megoldás ellenőrzése. A tízes átlépést a program megmutatja, elvégzi.

Játékbeállítások számkörök alapján:

  • 050, 51200, 2011000, 10019999

Játékbeállítások nehézségi szint alapján:

  • könnyű: nincs tízes átlépés
  • közepes: kerek tízes az eredmény
  • nehéz: van tízes átlépés

A játékot megelőző nehézségi szint és a számkörválasztás teremti meg a differenciálás, a szintek közötti átfedések pedig az ismétlés, gyakorlás, a feladatok fokozatos nehezítésének lehetőségét. A tízes átlépés gyakorlására, szemléltetésére is alkalmasak a feladatok.

Fejlesztési területek:

  • vizuális figyelem
  • relációk
  • számolás
  • mennyiségek összehasonlítása
  • vizuális észlelés, vizuális megkülönböztetés
  • szem-kéz koordináció
  • koncentráció
  • szabálytudat, szabálykövetés
  • síkbeli tájékozódás
  • problémamegoldó gondolkodás
  • matematikai készségek
  • formaészlelés

Ajánlott életkor: 7–11 év