Weboldalunk használatával jóváhagyja a cookie-k használatát a Cookie-kkal kapcsolatos irányelv értelmében.

Óraolvasó - matematika oktatási szoftver

39.900 Ft
Menny.:db
Cikkszám: SJ_BD-TO0150-HUHU
Elérhetőség: 100 db raktáron

Matematikai készségeket fejlesztő játékunk az analóg és digitális órák megismeréséhez nyújt változatos gyakorlási lehetőséget az alsó tagozatosok számára. Különböző nehézségi szintjei lehetővé teszik, az egészen kicsik ismerkedését is az idő mérésével.

Fejlesztési területek:

  • időbeli tájékozódás
  • vizuális észlelés, megkülönböztetés
  • általános ismeretek: óra leolvasása
  • matematikai készségek

Ajánlott életkor: 6–12 év

A kép csak illusztráció, a termék nem tartalmazza a megjelenített laptopot.

Termék címkék:
applikáció szoftver ügyesedni

Youtube videók

Leírás

Interaktív játékunk az analóg és digitális órák megismeréséhez nyújt változatos gyakorlási lehetőséget óvodás és alsó tagozatos gyerekek számára.

Használatához szükséges az olvasás képessége vagy a segítséget nyújtó felnőtt jelenléte.

A gyermekek orientációs képességeinek fejlődése során fontos, hogy az aktuális időt képesek legyenek leolvasni az óráról, s az időben minél jobban, önállóbban tájékozódjanak.

Játékbeállítások játékmódok alapján:

  • Óraműhely

Itt saját analóg, digitális órát alkothat a játékos, amit elmenthet, s a játékban felhasználhat. Választhat számlapot, mutatókat/display-t, óratestet.

  • Órabeállító

Analóg, digitális vagy saját órával játszhat a játékos. A feladata, hogy állítsa be a Vekker által kért időt. A nyilak segítségével mozgathatók a mutatók, a zöld pipával lehet ellenőrizni, hogy sikerült-e a beállítás. A játék három nehézségi fokon (óra, perc, mindkettő) játszható.

  • Óraolvasó

Ebben a játékrészben az analóg órán megjelenő idő leolvasása a feladat. Ezt követően tudja kiválasztani a játékos a helyes megoldást a megjelenő 4-5-6 válasz közül. Válaszának helyességét itt is azonnal ellenőrizheti. A játék három nehézségi szinten működik.

  • Eltelt idő

A játékos feladata, hogy a jobb oldali óra segítségével kiszámolja a bal oldali órához képest eltelt időt. A nehézségi szintek itt is megjelennek, a harmadik szint már komoly kihívást is jelenthet. Kisebb gyerekeknek, felnőtt támogatással a könnyű és közepes szintet ajánljuk.

  • Ébresztő

A hétköznapi életben gyakran előforduló mozzanat: ébresztőt, jelzést kell beállítani egy várható esemény miatt. A digitális ébresztőórát a nyilak használatával tudja a megfelelő időpontra beállítani a játékos. A játék három nehézségi fokon (óra, perc, mindkettő) játszható.

Fejlesztési területek:

  • időbeli tájékozódás
  • vizuális észlelés, megkülönböztetés
  • általános ismeretek: óra leolvasása
  • matematikai készségek
  • olvasási készség
  • síkbeli tájékozódás
  • figyelem, koncentráció
  • kompetenciaérzés, kreativitás
  • problémamegoldó gondolkodás

Ajánlott életkor: 6–12 év