Leírás
A Csőmester játékosan, élményszerűen fejleszti a térbeli tájékozódást és az algoritmikus gondolkodást. Illeszkedik a digitális kultúra tantárgyhoz, távolléti oktatásban is kiválóan alkalmazható.
Hibamentes tanulás: A játékmenetek úgy lettek kitalálva, hogy a tanulás ezen formájában nem adnak lehetőséget hibázásra, a feladatokat nem lehet elrontani. Ezáltal a szorongást keltő frusztráció elkerülhető, a teljesítmény miatti teher lekerül a felhasználókról.
Cél: Olyan vízvezeték-hálózat építése, amely összeköti a vízművet a házikóval. Segítségünkre van a Csőmester, aki a játékok elején információkkal lát el bennünket. Játékelemek: kőakadály, egyenes csövek, könyökcsövek, forgatható csövek, rozsdás csövek. Az építési menüben a kalapáccsal szétverhetjük a rozsdás (javításra váró) csöveket, a csőfogó szerszám segítségével elforgathatjuk azokat, amelyek elforgathatók (kerék ikon jelöli)., illetve építhetünk új elemeket (cső ikon). A pálya négyzethálós, segítve a sík koordináta-rendszerbeli tájékozódást.
Játékbeállítások játékmódok és szintek alapján:
- Gyakorlás: választhatunk könnyű, közepes és nehéz fokozat között.
- Küldetés: meg kell javítani a csőhálózatot, lehet egyszerűbb útvonalakat is találni.
- Szabad játék: tetszés szerint építhetünk ki vízvezeték-hálózatot a két épület között.
- Saját pálya: az általunk megépített pályával lehet feladatot végrehajtani.
- Pályaszerkesztő: saját pályát lehet vele építeni.
Fejlesztési területek:
- logikus gondolkodás
- problémamegoldás
- vizuális észlelés
- ok-okozati összefüggések
- megfigyelőképesség
- koncentráció
- vizuális figyelem
- térbeli tájékozódás
- algoritmikus gondolkodás
- kreativitás
- műszaki, technikai ismeretek
Ajánlott életkor: 6–14 év