Weboldalunk használatával jóváhagyja a cookie-k használatát a Cookie-kkal kapcsolatos irányelv értelmében.

Csőmester - felsős programozás oktatási szoftver

39.900 Ft
Menny.:db
Cikkszám: SJ_BD-TO0158
Elérhetőség: Előrendelhető

A vízvezeték-hálózat építése közben a Csőmester segíti a gyerekeket. Az építés során különböző akadályok kikerülésével kell tervezniük. Játék közben fejlődik a logikus gondolkodás, problémamegoldó képesség. Kicsiknek, nagyoknak egyaránt javasoljuk.

Fejlesztési területek:

  • logikus gondolkodás
  • problémamegoldás
  • vizuális észlelés
  • ok-okozati összefüggések

Ajánlott életkor: 6–14 év

A kép csak illusztráció, a termék nem tartalmazza a megjelenített laptopot.

Termék címkék:
applikáció szoftver

Leírás

A Csőmester játékosan, élményszerűen fejleszti a térbeli tájékozódást és az algoritmikus gondolkodást. Illeszkedik a digitális kultúra tantárgyhoz, távolléti oktatásban is kiválóan alkalmazható.

Hibamentes tanulás: A játékmenetek úgy lettek kitalálva, hogy a tanulás ezen formájában nem adnak lehetőséget hibázásra, a feladatokat nem lehet elrontani. Ezáltal a szorongást keltő frusztráció elkerülhető, a teljesítmény miatti teher lekerül a felhasználókról.

Cél: Olyan vízvezeték-hálózat építése, amely összeköti a vízművet a házikóval. Segítségünkre van a Csőmester, aki a játékok elején információkkal lát el bennünket. Játékelemek: kőakadály, egyenes csövek, könyökcsövek, forgatható csövek, rozsdás csövek. Az építési menüben a kalapáccsal szétverhetjük a rozsdás (javításra váró) csöveket, a csőfogó szerszám segítségével elforgathatjuk azokat, amelyek elforgathatók (kerék ikon jelöli)., illetve építhetünk új elemeket (cső ikon). A pálya négyzethálós, segítve a sík koordináta-rendszerbeli tájékozódást.

Játékbeállítások játékmódok és szintek alapján:

  • Gyakorlás: választhatunk könnyű, közepes és nehéz fokozat között.
  • Küldetés: meg kell javítani a csőhálózatot, lehet egyszerűbb útvonalakat is találni.
  • Szabad játék: tetszés szerint építhetünk ki vízvezeték-hálózatot a két épület között.
  • Saját pálya: az általunk megépített pályával lehet feladatot végrehajtani.
  • Pályaszerkesztő: saját pályát lehet vele építeni.

Fejlesztési területek:

  • logikus gondolkodás
  • problémamegoldás
  • vizuális észlelés
  • ok-okozati összefüggések
  • megfigyelőképesség
  • koncentráció
  • vizuális figyelem
  • térbeli tájékozódás
  • algoritmikus gondolkodás
  • kreativitás
  • műszaki, technikai ismeretek

Ajánlott életkor: 614 év