Youtube videók
Leírás
Általános iskolai tanulók számára készült fejlesztőjáték. Élményszerűen fejleszti a tanulók algoritmikus gondolkodását és térbeli tájékozódását. Illeszkedik a digitális kultúra tantárgyhoz, így a digitális oktatásban is kiválóan alkalmazható.
A játék célja, hogy olyan úthálózatot építsenek a tanulók, ami elvezeti a sünt az avarkupactól a fészkéig. Cél továbbá a tudatosság kialakítása, hogy a tanulók célirányosan, megfelelő stratégia kialakítása mellett teljesítsék a játékot.
Játékbeállítások játékmód alapján:
1.A Gyakorlás pálya kiválasztásakor a program megtanítja a felhasználónak 10 körön keresztül, hogy hogyan használja az elemeket. Az első pályák csak az egyenesen közlekedő elemeket mutatják be.
2.Küldetés: játékmódban segíteni kell a süninek eljutni az avarkupactól a fészkéig. Ebben a játékmódban vannak már akadályok és finom falatok, amiket javasolt elkerülni, illetve összegyűjteni.
3.Szabad Játék kiválasztáskor a játék nehézségi szintjét is be lehet állítani. A nehézségi fokozatnak megfelelően egyre több akadállyal és táplálékkal nehezedik a játék.
4.Saját pálya játékmódban a pályaszerkesztőben megépített pályával lehet feladatot végrehajtani.
5.Pályaszerkesztővel saját pályát lehet építeni.
Fejlesztési területek:
- algoritmikus gondolkodás
- térbeli tájékozódás
- logikus gondolkodás
- vizuális figyelem
- megfigyelőképesség
- koncentráció
- kreativitás
Ajánlott életkor: 6–14 év