Leírás
A játék hasznos szerepet tölt be a programozás és a digitális kultúra tantárgy tanításakor.
Általános iskolás diákoknak ajánljuk. Olyan alapfogalmak bevezetésére alkalmas, mint az algoritmus, utasítás és problémamegoldás.
A kapcsolódó tantárgyi kompetenciák fejlesztésére is alkalmas. A geometriai ismeretek matematika órán felmerülő tananyag, így ennek a tantárgynak az oktatásához is kapcsolható.
A feladatban a virtuális robotot kell eljuttatni a küldetésnek megfelelő helyre. Az utasítások egyszerűen az előre, hátra, jobbra és balra gombok segítségével történnek. A küldetés helyes elvégzése után csillaggal jutalmaz az applikáció. A küldetést a feladatkártyák takarják, azaz arra az ikonra kell vezetni a robotot, amelyik kép válasz a kérdésre.
Játékbeállítások segítség alapján:
- mutassuk az irányt: Ebben az esetben megmutatjuk a beállított lépéssort a pályán is.
- ne mutassuk az irányt: Ebben az esetben nem mutatjuk a katica útját a pályán.
Játékbeállítások nehézségi szint alapján:
- Könnyű: 2 képkártya, 2 feladat
- Közepes: 5 képkártya, 5 feladat, 2 akadály
- Nehéz: 10 képkártya, 10 feladat, 4 akadály
Fejlesztési területek:
- algoritmikus gondolkodás
- térbeli tájékozódás
- vizuális figyelem
- általános ismeretek
- megfigyelőképesség
- koncentráció
- kreativitás
Ajánlott életkor: 10–14 év